第(1/3)页 用户上网浏览时间可都是按电话费计算,这部分费用也自然由中国电信收取。虽说瀛海威收取了年费,可实际拿到手的费用还不抵交给华国电信主干网使用费多。 同时由于此时国内没啥好逛的内容,用户基本都是浏览国外站点,算下来是又一笔不菲的费用。 这样算算,瀛海威想靠isp端保持盈利,几乎足不可能的事情。 而此时,章树新之前对于瀛海威的盲目乐观,使得她在决策上出现了许多重大失误,从而给企业带来了灭顶之灾。瀛海威虽说给华国网民带来了互联网的曙光,但是同时也因利益竖起了一道壁垒。 从创立开始,章树新就规定网民上网必须通过瀛海威的专用软件登录上网,可问题是这个软件不仅登录慢,还经常掉线,而这个问题居然始终得不到解决。 不仅如此,号称“互联网指路明灯”的瀛海威,不晓得为何使用了一套与互联网tcp/ip完全不同的通讯规则,使得国际标准游览器orgcape和ie,居然在瀛海威的软件里不能使用。 这就让网民极为不爽,觉得自己交了那么多钱,可上网还要多此一举用你的软件登录,体验又极差,这不是坑人么? 甚至在瀛海威的网站上,一些版块办着办着就突然毫无征兆消失了,又惹得网民疯狂吐槽。 就像当年章树新和马文讨论的那样,瀛海威虽然是面向普通大众的网站,实际内容却既不考虑网民,也没能讨好企业,网站成了“四不像”。 这一切的背后其实是章树新有些焦躁的内心,她太想让瀛海威凭借多元化快速盈利了。为了盈利,章树新可谓绞尽脑汁,也确实开创了华国互联网事业的许多先河。 比如在电商都还没有概念的时候,她就在瀛海威上添加电子购物版块,甚至还设计了中国最早的虚拟货币“信用点”。 而做过记者的她也注意到上网的人很喜欢看新闻,由此又开设了名叫“新闻夜总汇”的版块,汇集了当天各大主流报纸的内容,实际就是后来星浪等门户网站的雏形。可这些限于当时的政策和环境,要么难以实现,要么根本没有变现的机会。 不过,瀛海威这些创举并非毫无意义,正是这些尝试启发了许多后来的创业者,播撒下了华国互联网创业的星星之火。为了找到新的盈利增长点,章树新又接连出了很多令员工都很费解的指定。 章树新通过数据看到游戏的魔力,下令让游戏部门负责人将游戏利润目标定在1000万元,甚至还要求3个月内必须拿出十个高水准的游戏软件。 负责人很崩溃,因为既不知道这个1000万的目标究竟怎么测算出来的,哪怕全部网民都来玩游戏,这个目标也实现不了。 同时参考当时主流游戏《帝国时代》,美国人做这款游戏耗费了3年,而张树新给的时间连个简单的页面游戏都难以实现。 游戏组反馈多次后,利润目标终于改了,变成了1200万…… 第(1/3)页